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虚拟现实的元年,画饼的画饼,吹牛的吹牛,要说最苦的还是藏身幕后埋头做实事的VR人了,在此我们还是要先来感谢一下他们的付出,毕竟他们夜以继日的努力让我们看到了虚拟现实领域的进步。什么?你没感觉到VR盒子效果的提升?拜托,之前笔者用手机盒子感受VR坚持半分钟就已经反胃到难以忍受了,现在已经可以坚持三分钟了!

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●这不是画饼VR真的很美

尽管笔者认为目前的VR设备没有一个是真正靠谱的(别和我说HTC VIVE有多么多么牛X,单目1080P的颗粒感非常不爽),不过VR能够实现的效果还是非常令人期待的。可上九天揽月,可下五洋捉鳖的豪迈在VR世界中动动手便能实现,现实世界中难以呈现的场景在虚拟世界中易如反掌,这就是VR最大的价值所在。

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VR能够实现的效果还是非常令人期待

同时,VR将会改变未来人机交互模式。简单地回顾一下人机交互的历史,最初的人机交互是使用键盘通过各种代码或文字指令来实现的,DOS系统就是一个很典型的通过文字指令来实现人机交互的例子;随后人机交互模式来到了鼠标键盘+图形界面的模式,最典型的代表就是Windows;目前体感交互作为人机交互的一种新模式,在游戏界取得了不小的成果,但依旧无法取代传统的图形界面+鼠标键盘;未来VR则将会把鼠标键盘(包括各类控制器)、图形界面、体感和语音识别等交互形式融合到一个虚拟空间中,这种完全模仿现实世界交互方式的形式未来可期。

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VR开创了一个全新的交互模式

此外,硅谷已经着手开始研究如何在虚拟环境中添加触感和味道等更多维度的感官体验,如果未来这些研究项目可以成熟运用到虚拟现实中,那么我们可能会难以分辨虚拟世界与现实世界。

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你能分清这是虚拟还是现实?

以最小的成本在VR中呈现出一个现实世界中根本不可能出现或者实现难度极大的场景,并且在其中还能够实现与现实世界一样的交互方式,这仿佛又为我们扩展了一个全新的维度,这些可不是各种VR路演中各种画饼,而是在不远的将来即将发生的事情。

●不是针对谁 现有VR硬件只是玩具级

美好的事情即将发生,不过现状则是目前的VR硬件没有一个真正靠谱,这里不是针对谁,现有的VR硬件面对虚拟现实未来的锦绣河山完全就是玩具级别,无论是HTC VIVE、索尼的PS VR还是Oculus Rift还是各种手机盒子一体机,论体验满满都是硬伤。

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现有VR硬件只能算作玩具级

相信这里会有很多朋友提出质疑,索尼新出的PS VR不是感觉不错吗?HTC VIVE这么强悍的产品你居然说它是玩具级?你是不是来搞笑秀下限的?你是不是收了谁的钱最后要来一个广告植入?不好意思,笔者只是想让大家认清现实,尽管前几天笔者作文谈到HTC VIVE整体来看胜过PS VR,但是这种胜过也是相对的,矬子里面拔出的将军还真就是将军了?

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PS VR定位就是游戏机配件

再来看看各种手机盒子,在电商平台中卖得最好的从来都是各种手机盒子,其中小米是最有自知之明的,直接称之为玩具版。不过话说回来,手机盒子还能算作VR吗?没有定位功能,大多数也没有控制器,在一个劣质的3D空间中能扭扭头就算是VR了?毫不客气地说,现在手机盒子买来看看电影也就是极限了,还要什么自行车。

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小米对于VR盒子的认知非常正确

至于目前市面上介于PC端和手机端之间的VR一体机,实际上不过是将智能手机的核心硬件植入到了一体机内部(基本上是在头显或者手柄中)罢了,一体机在设计自由度上较手机盒子要高,但同样的核心本质上不会发生太大变化,这个道理就好比显卡超频,GTX 1060超到炸也不会成为GTX 1070。

●应用水平上来了? 这只是一个错觉

之前我们总说VR资源数量不足是硬伤,现在资源数量是有所起色,但质量真的上来了吗?Steam平台中虚拟现实类游戏和应用的数量已经超过600个,但是有哪些大作可以达到PC端如GTA系列、Sim系列、骑马与砍杀系列、狙击精英等等游戏高度?

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VR游戏缺乏类似PC端的重量级大作

目前VR游戏主要集中在休闲小游戏部分, Audioshield、The Lab、VR版水果忍者、Pool Nation VR等等在Steam平台上好评如潮的VR游戏都集中在休闲类,这些游戏无法长时间吸引用户,最开始可能觉得很好玩,但简单的剧情设置和单一的游戏模式无法长时间吸引用户。

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休闲小游戏目前仍是VR游戏的主流

至于VR应用,目前似乎也没有什么太好的范例,Steam平台上一款名为Thread Studio的设计软件倒是颇具创意,Google的Tilt Brush绘画应用也很有看点,前不久笔者在VRCORE举办的VR开发者大会上,还看到一款模拟人体解剖的应用,不过目前这些VR应用少之又少,还处于试水阶段。

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类似优秀的VR应用少之又少

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模拟人体结构的应用也并不成熟

V社(Valve)将自己的VR游戏Demo打包制成了《The Lab》,然后这款Demo的集合体便干翻了一票VR游戏,在目前的用户评测榜单中依旧高居首位,由此也能反映出目前高质量VR游戏的匮乏。

现阶段VR无论是游戏还是应用,都还处于一个原始的启蒙阶段。以我们可以预见的VR成就来讲,目前VR游戏的发展水平还处于一个相当低的水平,如果以手游的发展来对比,VR游戏目前的发展水平也不过是诺基亚《贪吃蛇》相对于目前手游的发展水平。

●VR头显 我的颈椎病都要犯了

在额头上绑一块砖头是一种怎样的体验?带着VR头显体验一会儿就知道了。虽然说这种说法有些夸张,但实际体验却的确如此,带着沉重的头显设备玩儿一些快节奏的游戏,先不说是否会感到头晕目眩,至少颈部肌肉已经开始酸痛了。

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哥们儿脖子不累吗?

笔者体验过HTC VIVE、PS VR以及众多VR一体机和手机盒子,总体而言,无论是沉重的HTC VIVE还是重量最轻的手机盒子,他们的佩戴体验都非常糟糕,因为重量分布主要集中在面部,颈部肌肉很容易感到疲劳,这一点无法避免。

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全套家伙接近1Kg

还是以HTC VIVE为例,虽说它的机身重量仅有500g左右,但是搭配上线缆和绑带后,整体重量直逼1Kg,顶着1Kg的重量玩儿游戏,换做是谁颈部都不会好受。笔者前几天使用HTC VIVE体验了一次VR高山滑雪,一局游戏后摘下头显,颈部瞬间轻松,那种畅快就好像负重徒步到达终点后来一个“葛优瘫”。

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使用一段时间HTC VIVE后就想来一个葛优瘫

现在很多VR硬件开发者宣称什么人体工程学头带设计,可是即便头带采用了各种非常合理的设计,那也不过是辅助手段而已,通过合理的头带设计将原本绑在额头上的一块砖的重量分散到不同的地方,实际上颈部所需承受的力量一点儿没有发生任何改变。并不是说合理的头带设计不重要,头显减重才是王道,这也是为什么LG推出的360 VR头显尽管效果体验并不好,但100克左右的重量使其成为佩戴体验最舒适的VR头显。

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VR头显线缆非常碍事

此外,头显上的线缆对于VR体验实在碍事,如果不注意分分钟教你做人,VR背包是个好东西,但3Kg以上的重量又背在身上了。

●画面体验 许久未见的颗粒感

话说,这种颗粒感浓郁的画面,笔者已经是很长时间没有见过了。打个比方,就好比近距离观看一个分辨率仅为800×600的CRT显示器,或者用针式打印机来打印图片一样。如果你压根就没见过老式的CRT显示器和针式打印机打印的图片,那么用放大镜来看手机屏幕也能获得类似的效果。

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VR画面的颗粒感非常明显

HTC VIVE的单目分辨率为1080×1200,索尼PS VR单目分辨率为960×1080,此等单目分辨率在VR设备中会呈现出相当严重的颗粒感,反映到实际的画面上,你可能会想起当年玩儿过的《红色警戒》或者《帝国时代》,或者是《大富翁4》。参考网络上流传的说法,如今的VR显示效果与98年的15英寸CRT显示器效果相当。

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很多VR设备的画面质感与之类似

颗粒感这个事情很多朋友对此不甚了解,认为平时观看在线视频,渣画质也不是没见过,还有很多朋友号称阅便天下XX而心中无码,对颗粒感免疫。笔者在此要提醒各位一下,VR画面和普通的显示器呈现的效果完全不是一个概念。日常办公使用的24英寸显示器我们正常的观看距离在50厘米左右,在这种距离下我们察觉不到颗粒感非常正常;但是VR头显中屏幕与我们眼睛的距离非常近,基本就是贴在眼睛前面,并且画面覆盖范围远比日常办公所用的显示器要大,此时颗粒感带来的不良体验将会被无限放大。

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视网膜屏是个好东西

如何才能做到消除颗粒感呢?这里我们不得不提乔布斯当年在iPhone 4上采用的Retina视网膜屏幕。当屏幕分辨率达到300PPI时(300pixel/inch),屏幕距离人眼10~12英寸左右,人类的视网膜是无法分辨出屏幕上的像素颗粒的,这个道理放在VR头显上同样适用。正常人眼(双眼)的视场角为水平200°,垂直120°左右,按照iPhone 4屏幕像素密度326ppi来计算,那么每度像素(pixels-per-degree,PPD)大约为62.59,理论上PPD达到60时人眼已经无法分辨出像素点。

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感谢知乎@胡痴儿2.0为我们解答颗粒感的问题

按照这一标准,我们来看看HTC VIVE在这方面的表现。HTC VIVE的视场角(FOV)为110°,经过计算它的PPD大约在10左右,这距离理想的60还差很远,这也是为什么HTC VIVE使用时颗粒感明显。至于手机盒子和一体机,他们的PPD通常也在10左右,基本上没有什么本质区别。

如果VR要想消除颗粒感,单目分辨率恐怕要达到9000×7200才能够完美实现(按照极限水平方向150°垂直方向120°),如果按照一般情况即可,那么也需要7200×5400的单目分辨率(水平方向120°垂直方向90°),所以目前的VR头显以及GPU部分根本无力承担。

●别被Demo唬住 “你懂的”都是骗子

目前很多VR厂商喜欢用一些Demo来展示其效果又如何如何出色,不过Demo出色的产品有的是,但是实际体验能否达到宣传中的那样则需要画上一个大大的问号。不过根据笔者的实际体验来看,Demo中的效果绝大多数都存在夸大的嫌疑,至少当你带上VR头显后,在头显中看到的画面与在电脑屏幕上看到的效果绝对不一样。

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VR版水果忍者宣传片非常炫酷

并不是谁都能像V社(Valve)一样,几个Demo组合成的一个《The Lab》就能成为Steam上经久不衰的VR经典。我们已经看过很多的演示作品了,搭配演示现场动感的音乐和画面中绚烂的效果,很多人都会感到莫名兴奋,认为这将会成为下一款VR爆款游戏,如果是这样你就Too Young Too Simple了,实际带上VR头显体验一下就会发现,多半情况下又是一个没有故事主线没有剧情设定画面效果一般游戏情节单一的一个小游戏罢了。

还有一些朋友热衷于那些“你懂的”资源,在淘宝上很多销售VR头显(绝大多数都是手机盒子)的卖家都会以此作为销售手段,例如“买头显送海量xx资源”、“百度云超百G私人资源”等等,买完你就会发现,那些所谓的“你懂的”资源并非如你所愿。(脑子是个好东西,如果真的有那些资源,无论是淘宝还是百度,早就出手封杀了)

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“你懂的”基本都是骗子

事实上很多宣称拥有超百G资源的,的确是资源丰富,不过都是一些VR展现的全景视频或者盗版电影之类的,还有一些聊胜于无的小游戏,这些网络上随便搜索一下都会有好多,根本不值得你兴奋。

的确有些老司机手上有一些“根据所在地区法律规定无法显示”的内容,不过他们基本没有胆量敢明目张胆在淘宝开店兜售,毕竟法律的红线就在那里,以身试法的买卖可不好做。

●来呀 相互伤害呀

有很多网友喜欢先入为主,必须让其他人接受自己的观点,或者是S粉H粉相互不服开始互喷之类的,大家先冷静一下再开喷也不急,笔者在结尾之前还要先来回答几个问题。欢迎理性思考朋友发表意见,也请喜欢互喷的思考过后再来发表客观的意见。

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1.为什么HTC VIVE已经是公认的目前最棒的VR产品了,你还说它只是勉强及格?

答:公认最佳只是说相对于目前市面上出现的其他产品而言,它的确做到了更好的体验,但用虚拟现实所要求的沉浸式体验标准来衡量,它恐怕也只是刚刚到入门级别。至少你先做到让像素点不那么明显,戴着不那么累吧。

2.PS VR和HTC VIVE究竟孰优孰劣?

答:PS VR的最大优势在于价格,而HTC VIVE的最大优势在于体验(当然价格和体验也是相对的);PS VR更适合动作幅度不大的应用,HTC VIVE的定位优势使得它能够实现较大范围的移动;目前PS VR资源数量远不及HTC VIVE,但Sony在游戏方面的积淀也足够深厚,这一点上孰优孰劣暂不做判断;PS 4的性能拖累了大众PS VR未来的预期,即便未来索尼推出性能更强的游戏主机,恐怕也无法与PC相抗衡,所以笔者对于PS VR保持谨慎乐观的态度。说了和没说一样,PS VR基于Playstation,HTC VIVE基于PC,可比性不太大。

3.VR设备现在值得入手吗?

答:请先去体验店体验之后再做判断,每个人对于VR的期望都不尽相同。

4.VR手机盒子靠谱吗?

答:用来看看电影还是很靠谱的。

5.为什么总拿HTC VIVE做例子?

答:之前不是说了吗,它是目前公认最好的VR设备。(当然Oculus和PS VR口碑也并不差)

●讲真 现在VR没有一个靠谱

讲真,VR元年这一说法,在VR业界内已经是第三年了,刚刚做出些眉目就开始过度消费,这从来都不是一个朝阳产业健康发展的正确选择。没学会走路就开始想跑,注定是要摔大跟头的。

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现在VR没有一个真正靠谱

头显过于沉重、显示效果不佳、定位精度不高、游戏体验一般、佩戴稍久便会头晕目眩、设备配置成本高企等等,这些问题每一个VR设备都多多少少存在,尽管前一段时间笔者在文章中称HTC VIVE依旧是目前体验最好的VR设备,但这不过也是矬子当中拔将军而已,如果真的按照虚拟现实不晕不花沉浸体验的标准,HTC VIVE也不过是勉强及格。

并不是笔者太过刁钻刻薄,而是VR梦太美。诚然VR较之前的确有长足的进步,但目前取得的成绩依旧无法承载我们寄予VR的厚望,其中还有诸多关键性问题亟待突破,这将会是一场漫长的旅程。参考人类科技的发展历程,即便是目前最为精彩的VR Demo,恐怕也无法全面展现未来VR的无限可能。

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