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表单设计时时游戏玩家并不须要引导
有时用户并不需要引导
很多时候,我们都在说设计需要引导用户,尤其是在对初级用户的引导上,很大程度决定着产品能否快速聚拢用户的可能;但同样很多时候,用户并不需要引导,比如下面这个表单:四个选项的内容是相同的,但是顺序却又是不同的,用户每次看完题目又得去看下面选项的内容,几十个题目下来,用户需要重复看几2021-05-02
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有时用户并不需要引导
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